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Vanàrillion entre dans une nouvelle ère. Tandis que les habitants de Thornvall se réveillent peu à peu de leur malédiction, ces derniers découvrent un royaume évolué, qui leur est étranger. La magie a laissé place à la technologie et le règne de l'intendant Florian semble avoir séduit une grande partie du peuple. Nombreux sont ceux qui souhaitent le voir rester sur le trône, à l'instar de Phillip, qui s'est empressé de récupérer sa couronne. Si l'entente aujourd'hui est de mise, elle n'en reste pas moins fébrile : il se murmure dans l'ombre qu'une nouvelle guerre est sur le point d'éclore. Une guerre entre deux frères, une guerre pour le trône.

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le bestiaire fabuleux
« les peuples de vanarillion. »

Sur le continent de Vanarillion se cotoient de nombreux peuples. Même si les humains sont l'espèce majoritaire, presque invasive, on trouve également d'autres créatures.


les races jouables

les fées les fées déchues les nains les sirènes

les races non-jouables

Djinns ⊰ Gobelins ⊰ Lutins ⊰ Nymphes ⊰ Ogres

THE RED NIGHTFALL 2020


Dernière édition par The Fairy Book le Sam 17 Oct - 14:40, édité 1 fois
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Les Fées
« . »
qui sont-elles ?

Les fées sont des êtres magiques féminins possédant des pouvoirs surnaturels. Pourtant il n'est pas rare de les croiser parmi les hommes, elles se cachent sous plusieurs formes. Bien qu'elles aient un aspect indubitablement humain, elles ne sont ni vraiment femmes ni vraiment jeunes filles.
Étant avant tout marraines d'enfants humains (ayant un lien très fort avec le protégé, un lien empathique), leurs pouvoirs sont multiples. Chaque fée a sa propre bénédiction, il en existe donc 7 (comme leur nombre). Elles peuvent notamment changer de forme (aussi bien leur taille que se métamorphoser en animal), peuvent voler mais surtout protéger des mauvais sorts sur une courte durée (1 an). Tous ces sorts sont liés aux enfants qui leur sont attribués.





Une fée est un être mortel. Elle naît au creux de l'Arbre Père à Mistyland, arbre immense que l'on voit se dresser sur des kilomètres à la ronde, mais dont aucun humain ne peut réellement s'approcher. Et elle meurt (après 1 ou 2 siècles), comme tout être sur terre. Mais la fée a cette particularité de ne pas connaître de croissance. Une fois née, elle passe instantanément au stade adulte, elle ne connait pas la vieillesse physique. Elle garde pour toujours l'aspect d'une jeune femme de vingt-cinq ans environ. Une fée qui approche de la mort ne devient ni laide, ni voûtée, ni ridée. Elle ne semble pas fatiguée, mais perd peu à peu de substance, apparaît diaphane jusqu'à devenir invisible et à se fondre dans le monde astral.

Bien que leur présence est souvent bienveillante, il faut savoir que les fées ignorent les notions de bien et de mal qui régissent le monde humain. Elles agissent selon leurs désirs et le plus souvent en fonction de leurs protégés. Curieuses et farceuses, elles s'amusent souvent à jeter de petits sorts innocents aux humains ne respectant pas la nature ou se moquant d'elles.

C'est pour ceci que la Reine des Fées impose des règles strictes et simples : ne jamais enfanter, ne jamais se marier, ne jamais aimer d'humains, ne jamais tuer et ne jamais dérober un enfant humain. Elle peut cependant vivre en société, parmi les humains, tout en cachant sa véritable nature. Si l'une des règles n'est pas respectée, la Reine des Fées est dans l'obligation de retirer les ailes de la fée et la "garde" des enfants humains. Dans ce cas, la fée ne perd pas totalement ses pouvoirs, disons qu'elle devient déchue et facilement corrompue (cf les fées déchues, topic suivant).
Les fées sont au nombre de sept. Lorsqu'une fée décède ou tombe dans la déchéance, une autre nait pour la remplacer.

(il est à savoir que leurs pouvoirs s'affaiblissent lorsqu'elles éprouvent de la haine ou du chagrin)

les sept fées

FÉE DE LA BEAUTÉ : libre
FÉE DU DON ARTISTIQUE : libre
FÉE DU COURAGE : libre
FÉE DE LA SANTÉ : libre
FÉE DE LA CHANCE : libre
FÉE DE LA RICHESSE : libre
FÉE DE L'INTELLIGENCE : libre

pouvoir des fées:

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Les Fées Déchues
« . »
qui sont-elles ?

Les fées déchues sont des fées utilisant leurs pouvoirs à des fins souvent obscures. Ayant l'apparence de belles femmes d'environ une trentaine d'années, ne vous méprenez pas, leur belle personne n'est qu'une illusion qu'elles maintiennent grâce à des potions magiques. En effet, la véritable nature d'une fée déchue se révèle lorsqu'elle se trouve en colère. Vous les trouverez alors laides voire monstrueuses et parfois même vieilles.



Anciennes fées n'ayant pas respecté les règles de la Reine des Fées (à voir dans le topic précédent sur les Fées), elles se retrouvent à présent bannies, privées de leurs ailes (qui repoussent doucement mais ne sont plus que des moignons), de la plupart de leur puissance, de leur corps juvénile (elles vieillissent à présent comme les humains), de leur longévité (elles n'ont souvent plus que quelques dizaines d'années après avoir perdu leurs ailes) et surtout, des enfants sur lesquels elles devaient veiller. Ces êtres détiennent malgré tout encore des pouvoirs, certes plus faibles et limités, mais qui leur permettent de pratiquer la magie avec malveillance. Les Fées déchues ont la capacité d'être métamorphes, seulement elles ne peuvent plus transformer les objets ou se transformer en ce qu'elles souhaitent. Dès leur déchéance elles ne peuvent plus se métamorphoser qu'en un animal particulier.

Leur autre pouvoir est de lancer des maléfices aux enfants (être des marraines maléfiques). En effet, il y a 7 malédictions pour 7 Fées déchues (chacune a son propre maléfice) : liste ci-dessous. Il est utile de savoir qu'une fée ayant été (avant sa punition) la fée de la richesse, lors de sa déchéance se retrouvera fée de la pauvreté. Plus une fée maudit des enfants, plus elle faiblit, son mal la consumant. Enfin, ces créatures sont aussi douées avec la nature et les sorts que les sorcières, elles utilisent donc plus ce don que les autres qui les fatiguent.
Ayant un corps d'humaine, les Fées Déchues sont loin d'être invulnérables et une simple épée peut les tuer.
Souvent blessées et elles-mêmes tristes, les Fées Déchues sont avant tout des êtres fragiles, étant, mentalement, peu équilibrées n'ayant que peu d'espoirs. Elles sont donc solitaires et manigancent leur vengeance en secret

les sept fées déchues

FÉE DE LA LAIDEUR (ancienne fée de la beauté) : libre
FÉE DE LA MALADRESSE (ancienne fée du don artistique) : libre
FÉE DE LA LÂCHETÉ (ancienne fée du courage) : libre
FÉE DE LA MALADIE (ancienne fée de la santé) : Maleficent
FÉE DE LA MALCHANCE (ancienne fée de la chance) : libre
FÉE DE LA PAUVRETÉ (ancienne fée de la richesse) : libre
FÉE DE LA STUPIDITÉ (ancienne fée de l'intelligence) : libre

pouvoir des fées déchues:

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Les Nains
« far over the misty mountains. »
qui sont-ils ?

Fils des semi-géants, les Nains n’ont jamais cessé, à contrecœur, d’enflammer les dires des peuples. Longtemps considérés comme des monstres, les nains ont vécut une existence cachée dans les confins du Grand Nord. Fils de la montagne, géants au cœur de feu, ils se protégeaient du froid dans leurs forges creusées au sein des montagnes surplombant la mer gelée. Troglodytes pour la plupart, ils ont vécus protégés par la pierre qu'il apprirent à modeler pour en faire des palais sublimes, à en extraire les métaux pour leurs armes.  La société naine est organisée de façon démocratique, toutes les six années un nouveau chef est élu par la cité souterraine. Il peut être homme ou femme.

Contrairement à leur sobriquet, les Nains sont bien plus grands que les hommes, descendants de Géants, ils ont cependant avec les années diminué de taille. Les plus petits font désormais 2m de hauteur. C'est ce drastique changement de taille qui leur a valu le surnom de nains par rapport à leurs ancêtres.

Race fière, indomptée, brave et forte, ces mi-hommes mi-géants ont la peau dure, presque minérale. Les maléfices et autres sorts rebondissent sur eux. Ce peuple est pratiquement immunisé contre la magie.

Les nains vivent du commerce sporadique avec les habitants de Mistyland qui leur échangent des denrées du sud contre des fourrures de loups et leur protection. Car, si les nains sont craints, ils sont également respectés puisqu'ils protègent Harendell et le sud de Mistyland des bêtes sauvages et des mauvais esprits glacés depuis des années.




les nains de nos jours

Depuis quelques-temps, ils trouvèrent une part de reconnaissance et d’acceptation. En effet, on consent à tolérer leur existence grâce à Blanche, l'Intendante qui prit la défense des nains. Depuis la fin du règne de la Reine-Sorcière, ils ont le droit de sortir des terres sauvages et de se promener dans les terres de Slumberland.

La plupart des Nains reste dans leur montagne, cachés des yeux des humains. Mais quelques uns veulent voir le monde, dont ils font désormais partie, grâce à un traité entre l'intendant et le représentant des Nains.
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Les Sirènes
« . »
qui sont-elles ?

Gardienne des eaux et des marins, la déesse Oriel créa les sirènes et les tritons à son image, les modelant afin de refléter son immense amour pour l'océan. Leur beauté est à couper le souffle et bon nombre de légendes chantent leur physique envoutant presque divin.
Les sirènes sont majoritairement des êtres féminins mais il existe également des tritons. Nombreux sont les marins qui, charmés par la beauté et le chant d’une sirène, se sont perdus en mer. Dangereuses pour certains, bénies pour d'autres, les sirènes ont été victimes de nombreuses chasses par des bateaux marchands. Principalement pour les empêcher d'utiliser leurs charmes, mais parfois, certaines se faisaient tuer pour leurs écailles, leur queue ou même leurs cheveux (qui ont servi pour faire les plus somptueuses perruques). La plupart des sirènes vivent dans une gigantesque cité appelée Atlantis, régie par une famille royale.

Tout comme le monde humain de la surface, c'est un système nobiliaire qui régit le monde des sirènes. La famille royale règne la ville depuis des siècles, entourée par une cour de familles nobles. Atlantis est une cité entourée de champs d'algues et d'élevage de poissons et de crustacés en tout genre. Ce système permet aux habitants de ne plus avoir à chercher de la chair humaine à la surface (cette pratique cannibale a été arrêtée depuis des générations, principalement parce qu'elle était beaucoup trop dangereuse pour les sirènes).

Au sein de la société sirène, les enfants sont élevés principalement par les hommes. Ovipare, le système de reproduction est différent que celui des humains, les bébés sirènes sont conçus par les sirènes mais portés pendant neuf mois par les tritons qui s'occupent ensuite de leur éducation.



les sirènes de nos jours

Cependant, une malédiction terrible les affecta toutes et tous il y a dix ans de cela. En effet, Ursula, sans le vouloir, les rendit simples humaines : obligées à errer sur la terre ferme. Ursula prétendit alors que le drame venait d'une erreur de la princesse héritière du royaume, Ariel.

Désormais, les sirènes sont non seulement humaines, mais elles ne peuvent plus avoir de contact avec la mer (océan) sous peine de se changer en écume et de disparaitre à jamais. Or elles sont irrémédiablement attirées par le chant des vagues.

Menées par Ursula, dès leur sortie de l'eau, les sirènes peu expérimentées à la vie sur Terre, décidèrent d'attaquer le château de Fortroyal de Sandcliffs. Palais où Ariel venait de se fiancer au dernier fils de la famille Silvershell; Eric. Celui-ci mit en place une défense qui écrasa très facilement les sirènes.

Après quelques années, toujours aussi hargneuses de n'avoir pu retrouver leur corps d'origine et jalouses de voir celle qui les avait propulsé dans un monde terrestre sordide, elles s'organisèrent. La Grande Guerre des sirènes commença. Mais cette fois encore, les armées d'Eric l'emportèrent sur le champ de bataille, depuis ce jour, les sirènes se cachent et fuient Sandcliffs. Peuple seul et réduit à un nombre miséreux.

Les rumeurs parlent du retour de la coutume barbare du cannibalisme, comme refuge d'un peuple en déroute.
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Les bêtes humaines
« . »
D'apparence humaine, ils pensent, mangent et vivent comme de véritables êtres humains. Cependant, derrière ces visages, il se trouve un animal. Ces bêtes humaines sont toutes victimes d'un sortilège, d'une malédiction, ou d'une potion. Pour toutes, la magie est passée par là, qu'elles en soient heureuses, ou non. Généralement, elles y sont accoutumées et mènent leur petite vie humaine, mais il existe des bêtes qui ne sont pas véritablement satisfaites de leur transformation, ces dernières vivent souvent recluses et sont considérées comme "sauvages".

Tout animal ayant subi un sort d'humanisation, garde une petite particularité de son passé : par exemple, un serpent gardera des écailles sur une partie de sa peau, un ours aura, lui, une pilosité supérieure à la normale. A savoir, qu'ils gardent leur véritable nature secrète (pour la plupart), la révéler est souvent synonyme de grand risque. Puisqu'à Vanarillion, les personnes ensorcelées ne sont pas bien vues et sont souvent pourchassées.
Tous les soirs de pleine lune, ces êtres reprennent leur forme originale durant toute la nuit. Ils ont à peu près conscience de leurs actes sous leur forme bestiale, mais il n'est pas rare qu'ils aient parfois des trous de mémoire le lendemain matin.

(exemple de bêtes humanisées : le chat botté, les musiciens de brême...).
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Les autres peuples
« créatures non jouables. »


Djinns ⊰ Les Djinns sont des créatures dont l’origine reste inconnue à ce jour. Esprits qui réalisent des voeux lorsqu'ils sont contraints magiquement, ils restent proches des Dieux dans l'esprit du peuple du sud qui les prie régulièrement.  (où les trouver : agrabah)

Gobelins ⊰ Les gobelins mesurent entre 40 et 60cm de hauteur. Bien que l'on en rencontre quelquefois en ville, les gobelins préfèrent la campagne. Ils n'hésitent pas à s'installer carrément dans une ferme dont ils en font leur foyer. La famille qui occupe les lieux devient alors la leur. Généralement bienveillant, le gobelin donne volontiers des petits coups de main discrets dans sa famille d'adoption si celle-ci pense à laisser quelques offrandes à la fenêtre.  (où les trouver : slumberland, neverland)

Lutins ⊰ Il existe plusieurs sortes de lutins dans le monde, dont les caractéristiques varient mais dont on reconnaît toujours les traits généraux. Le lutin est un petit être assez familier du monde des hommes. Petit et espiègle, il leur apparaît à de fréquentes reprises. Ils gardent pendant toute leur vie de lutin un esprit totalement immature. Leur attirance pour les farces, les petits jeux, les plaisanteries de mauvais goût tend à le prouver. (où les trouver : sandcliffs, woodey valley)

Nymphes ⊰ (dryades, ondines, nixes, ) A l'image des fées, d'autres êtres féeriques hantent les ruisseaux, les rivières et les fontaines. Comme elles, elles ressemblent à des jeunes filles humaines, à ceci près qu'elles sont toujours d'une beauté parfaite quasiment hallucinante. Elles sont souvent attachées à un lieu précis et les en déloger revient à les tuer.  (où les trouver : vanarillion)

Ogres ⊰ contrairement à la légende qui dit que l'ogre est un géant, il est plus aisé de croire que les ogres sont des hommes donnant dans le cannibalisme. Ils se délectent de chair humaine chaque fois qu'ils ont la possibilité de mettre la main sur un imprudent. Avide de chair fraîche, l'ogre sait la renifler de très loin grâce à un odorat particulièrement développé. Les ogresses existent également. Plus rares que les ogres, elles sont probablement encore plus féroces (ou gourmandes).  (où les trouver : mistyland, slumberland)

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