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subplots
Vanàrillion entre dans une nouvelle ère. Tandis que les habitants de Thornvall se réveillent peu à peu de leur malédiction, ces derniers découvrent un royaume évolué, qui leur est étranger. La magie a laissé place à la technologie et le règne de l'intendant Florian semble avoir séduit une grande partie du peuple. Nombreux sont ceux qui souhaitent le voir rester sur le trône, à l'instar de Phillip, qui s'est empressé de récupérer sa couronne. Si l'entente aujourd'hui est de mise, elle n'en reste pas moins fébrile : il se murmure dans l'ombre qu'une nouvelle guerre est sur le point d'éclore. Une guerre entre deux frères, une guerre pour le trône.

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 2. ⊰ GÉOPOLITIQUE

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The Fairy Book
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MessageSujet: 2. ⊰ GÉOPOLITIQUE   2. ⊰ GÉOPOLITIQUE EmptySam 17 Oct - 11:48

Politique
« Mendiants ou rois, tous acteurs de la même grande comédie. »
Vanarillion a vu passer des générations de Rois et de Reines qui se sont succédées sur les trônes. Certaines familles se disaient bénis par les dieux, d'autres étaient là pour écouter le peuple... Mais chacun des habitants de Vanarillion pourra vous dire qu'il fait bon être noble, que ce soit au Nord, Sud ou au Centre.

Le système nobiliaire

Pour simplifier les choses, nous avons préféré vous expliquez comment est hiérarchisée la noblesse de tout Vanàrillion. (vous pourrez recenser votre domaine et votre famille si vous voulez jouer un noble)

Roi/Sultan - il chapeaute tous ses vassaux et prends les décisions pour le royaume sous le regard des Dieux. Assurant protection à ceux qui lui ont prêté fidélité.
Seigneurs - ils gouvernent des seigneuries de plusieurs milliers d’hectares. Ils ont des dizaines de vassaux et doivent rendre des comptes à leur souverain.
Nobles - ils possèdent des domaines plus ou moins grands qui sont à l'intérieur des 4 seigneuries. Ils payent des impôts aux trois grands de leur royaume.  

Grand Vizir - conseiller principal du Sultan, il a un droit de regard sur tous les domaines d'Agrabah
Vizirs - conseillers du Sultan, chacun occupe une place au conseil restreint avec une attribution qui lui est propre (guerre, finance, commerce..). Dès qu'ils deviennent vizir, leurs familles acquièrent des terres (ils sont 4)
Nobles - ils possèdent des domaines plus ou moins grands qui sont à l'intérieur de ceux des vizirs.

Les royaumes

Slumberland - Mistyland

En tuant Chazor, le dernier dragon de Vanàrillion celui qui faisait régner la terreur, Phillip le Bon, unit tout le royaume en mettant fin aux petites guerres de seigneurs. Il avait enfin conquit la confiance de tous et son couronnement fut un succès.

 Tandis qu'à Slumberland, il faisait bon vivre. Dans le royaume voisin, Mistyland, le règne de l'Evil Queen faisait monter les révoltes du peuple. Florian, le cadet des princes, fut envoyé en temps qu'émissaire afin d'apaiser les tensions qui se ressentaient jusqu'aux frontières des deux royaumes. Nombre d'habitants des terres glacées venaient se réfugier dans le royaume plus tempéré. Mais il fut cruellement reçu et dû s'échapper des geôles gelées grâce à l'aide de la princesse du royaume, Blanche. Il ne revint que mieux préparé. Après avoir défait la sorcière, il s'unit avec la belle princesse.

Les rêves de Phillip le Bon Souverain étaient beaucoup trop idylliques et nombreux de ses gens complotaient derrière son dos sans qu'il n'y ait véritablement d'actions ou de tentatives de coup d’état. Lorsque le roi fut victime de la terrible malédiction de Maleficient, les vieilles rancunes renaquirent, et tous tentèrent de retrouver leur indépendance et leur puissance. Alors qu'Eric souhaitait sauver Phillip, Florian se barricada derrière ses froids remparts. Après de nombreuses supplications, il céda aux prières de son petit frère et tenta de sauver le Roi sans grande conviction. Toutes leurs tentatives échouèrent.
Et tous vieillirent au fur et à mesure que le temps s'écoulait. Des batailles faisaient rage partout entre les différents nobliaux pendant qu'à Thornvall tous étaient plongés dans un sommeil qui ne faisait pas vieillir. Jusqu'au jour où Florian, second fils de la famille royal se fit nommer Intendant de Slumberland pour veiller sur le trône de Phillip. Il mit en place de nombreuses avancées technologiques qui bénéficièrent à tous les hommes du Centre. Il unit même Mistyland, la rebaptisant Silverdims et en faisant une région à part entière de Slumberland.
Mais, un beau matin, Phillip se leva de son long sommeil et reprit le trône sous le sourire forcé de son cadet, maintenant bien plus vieux physiquement que lui. Même si le temps est à présent à l'entente, tous le savent très bien, cette belle image est sur le point de se fissurer..




Agrabah

Agrabah la grande, Agrabah la sablée. Tout a disparu une nuit, il y a maintenant treize ans. Le sol de la cité s'est dérobée sous les pieds de tous les habitants et peu ont été ceux qui ont réussi à sortir des sables mouvants. Le palais doré de la cité s'est effondré et le peuple du désert a péri. Comment cela a-t-il bien pu arriver ? Tout le monde le sait, mais personne n'ose le dire. De peur d'être maudits à leur tour. C'est le Sultan Aladdin et son alliance douteuse avec un djinn qui a ruiné leur royaume. Ses rêves de grandeur n'ont fait que précipiter sa chute. Il est en exil, loin de tous, on le dit remonté vers le nord, embarqué sur un bateau pirate... Tous les habitants du désert le cherchent pour qu'il réponde de ses crimes. Car le royaume n'est plus. Et à Vanarillion, ce n'est plus que Slumberland désormais qui est un territoire de paix.




les nobles de vanarillion

|| slumberland
   
Roi Phillip Stormwind
Intendant du royaume - Florian Stormwind
Seigneurs -
Région de Sandcliffs : Eric Stomwind
Région de Silverdims : Florian Stormwind
Région de Woodey Valley :
Nobles - (illimitées)
|| agrabah
 
Sultan - Aladdin (1/1)
Grand Vizir  - décédé (1/1)
Vizirs - en fuite (0/4)
Anciens nobles - (illimitées)

|| Neverland  
 
L'île n'est soumise à aucun ordre spécifique, la loi du plus fort et du plus riche règne en maître.

|| Atlantis
   
Roi - Andersen (décédé)
Princesses - Ariel, Ursula, (2/7)
Nobles - (illimitées)
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Dernière édition par The Fairy Book le Sam 17 Oct - 14:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: 2. ⊰ GÉOPOLITIQUE   2. ⊰ GÉOPOLITIQUE EmptySam 17 Oct - 11:49

modes de vie
les avancées technologiques

Aujourd'hui est un temps de transformation. Vanàrillion change rapidement, entrainant des bouleversements importants dans la vie de ses habitants. Les châteaux s'entourent de villes, ses routes se pavent et les mines de charbon permettent des prouesses technologiques qui ressembleraient presque à s'y méprendre à de la magie.

transports

A Vanarillion, le transport à dos de bête reste le plus privilégié pour se rendre rapidement d'un endroit à un autre. Que ça soit à dos de cheval, chameau (Agrabah) c'est le déplacement le moins couteux pour les habitants. La caravelle terrestre ou maritime permet d'acheminer les denrées de chaque côté de Vanarillion en un temps record. Mais le transport qui émerveille chacun est bien le train à vapeur qui a fait son apparition depuis 6 ans et qui permet de relier Kingshill (Thornvall) à Harendell (Silverdims) en à peine 5h.

technologie

Vanarillion a subit de nombreuses transformations depuis une trentaine d'années. Les ingénieurs de toute sorte, pensent rivaliser avec les fées et les sorciers, ceux qui n'ont pas réussi à réveiller le prince Philipp de sa léthargie mortelle. Grâce à leurs essais et l'argent alloué par l'intendant le Prince Florian, ils ont abreuvés les régions de Slumberland et Mistyland de nouvelles technologies plus ou moins utiles.

Slumberland - un inventeur fou (Geppetto) pense avoir découvert une nouvelle source d'énergie qu'il nomme l'électricité.
Silverdims - essai de moteur à vapeur dans les mines qui remontent les habitants plus rapidement, nouveau transport à Harendell : un train
Neverland - des pistolets à plusieurs balles dans le barillet voient le jour.
Agrabah - des ballons appelés montgolfières ont été vues au dessus de l'Oasis de Yukhâ.

monnaie

Les pièces de monnaie frappées à l'effigie des souverains sont la monnaie qui permet d'acheter à peu près tout à Slumberland. Une pièce d'or vaut 10 pièces d'argent, tandis qu'une pièce d'argent vaut 15 pièces de bronze.
(pouvoir d'achat : Une pièce de bronze permet d'acheter une miche de pain)

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