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subplots
Vanàrillion entre dans une nouvelle ère. Tandis que les habitants de Thornvall se réveillent peu à peu de leur malédiction, ces derniers découvrent un royaume évolué, qui leur est étranger. La magie a laissé place à la technologie et le règne de l'intendant Florian semble avoir séduit une grande partie du peuple. Nombreux sont ceux qui souhaitent le voir rester sur le trône, à l'instar de Phillip, qui s'est empressé de récupérer sa couronne. Si l'entente aujourd'hui est de mise, elle n'en reste pas moins fébrile : il se murmure dans l'ombre qu'une nouvelle guerre est sur le point d'éclore. Une guerre entre deux frères, une guerre pour le trône.

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 8. ⊰ LES GUILDES & ÉQUIPAGES

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The Fairy Book
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les guildes & équipages
« les groupuscules. »

Sur Vanarillion, se trouvent de nombreux groupes. Ils peuvent être secrets, ils peuvent fomenter discrètement des rebellions, voguer sur les eaux turquoises, bref ils peuvent être tout ce que vous voulez qu'ils soient.


les crocs d'errog les équipages
THE RED NIGHTFALL 2020


Dernière édition par The Fairy Book le Sam 17 Oct - 14:51, édité 3 fois
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Les équipages
« slowly drifting away, wave after wave. »

Sur The Rednightfall, vos personnages peuvent faire partie d'un équipage, qu'ils soient pirates, marchands ou matelots faisant partie de la flotte royale.



le jolly roger - pirate

capitaine - @James Hook
quartier-maître - @Min-Jun Smee
maître voilier - @Kresken Havsgraven
Canonniers
Charpentier
Médecin
Matelots
Cuisinier


le silvershell - flotte royale

capitaine - @Eric Stormwind
quartier-maître
Maîtres d’Équipage
Maîtres Voilier
Canonniers
Charpentiers
Médecins
Matelots
Cuisiniers


Rendez-vous sur ce topic pour intégrer ou créer un équipage.




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Les Crocs d'Errog
« shadow cabinet. »
la guilde des puissants


Les membres des crocs d'Errog sont au nombre de neuf tous des hommes influents de Vanarillion. Si, au départ ce n'est pas leur statut social qui les a rassemblé, le fait d'être l'un des crocs d'Errog leur a tous permis de s'élever socialement dans la société de Slumberland ces dix dernières années.

En effet, tous les neuf bêtes humanisées chassés pour leurs caractéristiques magiques inquiétantes, ils se sont retrouvés, reconnus et entraidés. Dans des situations semblables, c'est-à-dire souvent seuls et sans le sou, rejetés par les leurs, ils ont décidé de prendre leur destin en main.
Lorsque la cour de Kingshill à Thornvall s'est endormie, laissant certains domaines inoccupés, ils reconnurent un signe du destin. Pendant quelques années, ils s'organisèrent pour repérer les nobles endormis et de visiter leurs terres. Et lorsqu'ils en trouvaient un qui n'avait pas de descendants réveillés, ils s'emparèrent des beaux manoirs et firent pression aux gens de maison qui durent les accepter.

Les nuits de pleine lune, ils se glissèrent dans le château des roses, se faufilant à travers les ronces et mirent fin à la vie des seigneurs dont ils avaient usurpé le titre. Avec les terres volées et les revenus générés par celles-ci, ils devinrent un groupement très important de Slumberland. Un lobby de l'ombre qui fait pression pour qu'ils aient accès à toujours plus de pouvoir au sein de Slumberland. Mais Phillip s'est réveillé, et avec lui, les quelques nobles restant.





chronologie

1059 - création des Crocs d'Errog
1062 - premier remplacement d'un noble endormi
1068 - premier contact avec l'intendant
1069 à 1073 - actions de lobbying auprès du gouvernement
1073 - réveil de Phillip et de certains proches des nobles tués

tous les membres de cette guilde sont des bêtes humanisées (principalement des carnivores).

Membres  (1/9)

@Malkin Wolf

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